「Destiny2」が機能しない理由とその修正方法

著者によるスクリーンショット 飴と鞭のアプローチは、運命からの喜びを逃がしています。
  • 優れた略奪ベースのゲームは、あなたが毎日ログインするゲームです。 欲しいです に。一番幸せな武器を持っているので、イベント中にモンスターハンターにログインするのが好きですが、友達と一緒に古代レシェンを狩ったり、間抜けなウィグラーの帽子をかぶってウィグラーを捕まえたりするのは楽しいです。これらのイベントが発生します 頻繁に —Kulve Tarothイベントを見逃した場合でも、数週間で戻ってくるので問題ありません。

    Destiny 2 、私の友人は、展開の数ヶ月後に戻ってきて、不死の季節の巨人の飾りと私のブレイテックウィンターウルフを見ました、ああ、どうやってそれらを手に入れるのですか?そして、私が彼にそれがもう利用できないと言ったとき、彼は聞こえてがっかりしました。それ以来、私たちはDestinyをあまりプレイしていません。

    私たちはどうやってここへ来ましたか?

    何が悪かったのかについての知識に基づいた推測は次のとおりです。Bungieは、プレイヤーが戦利品を獲得してゲームをプレイする方法をプレイヤーに選択させたいと考えていました。彼らは と同じくらい言った 彼らのブログ投稿のいくつかで とビデオ 、そしてそれは良いことのように聞こえますが、どこかで目標と現実が同期していませんでした。

    ここでは3つの問題があります。 1つ目はバウンティシステムです。これは、惑星の課題の既存のシステムの優れた代替品でした。 2つ目は、パワーグラインドです。これは、Destiny 2以降、他のゲームが試みて最終的に削除したというアイデアです。これは、それほど魅力的ではないためです。次に、FOMO(略してFOMO)を見逃す恐れがあります。プレイヤーに圧力をかける 必要 ゲームに固執することは、楽しむことを難しくします。楽しんでいるのは、遊んでいないと何が失われるかを心配することではありません。

    バンジーが報奨金制度を削減し、逃す恐れを取り除いたとしても、 Destiny 2 それでも素晴らしい場所にはならないでしょう、そしてそれはその3番目の大きな問題のためです:プレーすることはあまりやりがいがありません。

    完璧なライブゲームでは、毎晩刺激を与えるのに十分なほど違った感じがするはずです。Bungieの品質で無限にレベル、ミッション、戦利品を提供することはできませんが、毎晩ある程度の進歩を遂げたように感じるはずです。時間は決して無駄に感じるべきではありません。

    Destiny 1 これはいくつかの方法で達成されました。それは持っていた たくさん 戦利品の、それは多くの戦利品ソースを持っていました、そしてそれは一般的にあなたに複数の方法で戦利品を獲得させました。ログインして、るつぼロボットが本当に格好良いスカウトライフルを販売しているのを見つけるかもしれません。かっこいい、私はそれを購入するのに必要な通貨を稼ぐために英雄的な物語の任務、るつぼ、またはストライキをプレイすることができます。その間、私のお気に入りの派閥であるDead OrbitのXPも受動的に獲得しています。これにより、レベルアップ時にランダムな鎧または武器を選択して、好みに応じて報酬を得ることができます。私がストライキをすることを選択した場合、私はかもしれません また それらのストライキに固有の武器を見つけてください。銃をレベルアップするのに役立つクエストを完了し、無数の目的に使用できるリソースを獲得しています。

    成功したサービスベースのゲームを見ると、プレーヤーは同時に複数の目的に向かって前進することができます。ログインして目標を選択し、その目標を達成するのに最も幸せなアクティビティのリストから選択します。先日、友達と私はオロキン遺棄されたタイルセットに行きました Warframe 一度にいくつかのバウンティを完了するには、オロキンの遺棄物に固有のドロップをいくつか集めて、別のゲームモードに完全に入るのに必要な遺棄されたノードのいくつかをクリアするのを手伝ってください。今はかなりうんざりしていますが、大丈夫です。追跡する他の戦利品があります。準備ができたら戻ってきます。

    のようなゲーム Warframeモンスターハンターワールド 、および 運命 私がGoldilocksゾーンと呼んでいるものがあります。特定の戦利品をターゲットにするのは簡単ではなく、難しくもありません。また、退屈しないほど多様です。彼らはちょうどいいです。